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    The Respinners

    7.6/10
    Sortie août 2020· Mis à jour août 2026

    Quatre membres du groupe à allumer pour ouvrir douze tours gratuits, des multiplicateurs qui montent de 4 en 4 sans plafond annoncé, et un RTP de 96,4 % rare chez Hacksaw.

    RTP
    96.4%
    Volatilité
    Moyenne
    Max Win
    5 150x
    Grille
    5x4
    Achat Bonus
    Non
    5x4, 1 024 façons de gagnerRespins sur combinaison de membres du groupeThe Crowd Goes Wild : jusqu'à 12 wilds ajoutés12 tours gratuits, non prolongeablesMultiplicateur par membre, +4 à chaque combinaisonAucun achat de bonus
    The Respinners
    🎰

    Où jouer à The Respinners — Top 3 casinos

    Casinos recommandés Alexandre Dubois — RTP intact, bonus généreux, retraits rapides.

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    7.6

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    7.6

    Verdict BetsRank

    Test terrain Alexandre Dubois — bonus testé, sessions multiples

    The Respinners est un Hacksaw de 2020, c'est-à-dire d'avant la généralisation des FeatureSpins : aucun achat de bonus ici, la seule porte d'entrée vers les tours gratuits passe par la chaîne de respins. Il faut allumer les quatre membres du groupe un par un, chaque combinaison gagnante de membre relançant un respin. La condition est dure et elle explique pourquoi le jeu peut tourner longtemps sans jamais ouvrir sa fonctionnalité, alors que sa fréquence de gain relevée par BigWinBoard, 24,62 %, reste correcte. Les douze tours gratuits sont à la fois la meilleure et la pire idée du jeu : chaque membre porte son propre multiplicateur, qui s'applique au gain puis grimpe de 4 à chaque nouvelle combinaison, sans limite annoncée. Douze tours, ce n'est pas assez pour installer une progression, et la fonctionnalité n'est pas prolongeable. Le RTP de 96,4 % est en revanche un vrai argument : sur les 161 Hacksaw enregistrés dans la base BetsRank, sept seulement atteignent ou dépassent ce niveau, et le maximum du catalogue est de 96,42 %. Le plafond, lui, déçoit : 5 150x quand la médiane maison est à 10 000x. Reproche principal, Hacksaw ne publie aucune fiche technique pour ce titre, seulement une jauge de volatilité à 3 sur 5 dans son catalogue en ligne.

    Points forts

    • +RTP de 96,4 %, parmi les sept meilleurs des 161 Hacksaw en base
    • +Multiplicateurs des tours gratuits sans plafond annoncé
    • +Chaîne de respins lisible : on voit ce qu'il reste à allumer
    • +The Crowd Goes Wild peut couvrir 12 des 20 positions de la grille
    • +Volatilité modérée, 3 sur 5 chez Hacksaw, rare dans ce catalogue

    À considérer

    • Plafond de 5 150x, environ la moitié de la médiane du studio
    • Douze tours gratuits, non prolongeables et sans retrigger
    • Allumer les quatre membres est une condition d'entrée dure
    • Hacksaw ne publie aucune fiche technique pour ce titre
    • Valeurs de départ des multiplicateurs non communiquées

    À propos de The Respinners

    The Respinners se joue sur une grille de 5 rouleaux et 4 rangées, avec 1 024 façons de gagner : trois symboles identiques au minimum, à partir du rouleau le plus à gauche, sur des rouleaux adjacents. Hacksaw Gaming l'a sorti le 20 août 2020. Le tableau des gains est court : cinq notes de musique en symboles bas, qui paient de 0,05x à 0,15x la mise pour trois à cinq symboles, et quatre membres du groupe — guitariste, batteur, claviériste, chanteur — qui montent de 1x à 4x. Un wild remplace les symboles ordinaires.

    Les respins sont le moteur du jeu. Toute combinaison gagnante composée de membres du groupe accorde un respin, et le membre concerné s'allume sur la scène. Si ce respin fait tomber une nouvelle combinaison de membre, un respin supplémentaire est accordé, et ainsi de suite. La séquence s'arrête dans deux cas seulement : plus aucune nouvelle combinaison de membre n'apparaît, ou les quatre membres sont allumés. Seul le second cas paie vraiment.

    The Crowd Goes Wild se déclenche au hasard pendant le jeu de base et ajoute un nombre aléatoire de wilds à la grille, jusqu'à 12. Sur les 20 positions d'un écran 5x4, douze wilds représentent 60 % de la grille. C'est la fonctionnalité qui produit les meilleurs tours hors bonus, et la seule qui ne dépende pas des membres du groupe.

    Allumer les quatre membres ouvre 12 tours gratuits, et c'est la seule entrée. La fonctionnalité n'est pas prolongeable : aucun retrigger n'est prévu. Avant le lancement du tour, un multiplicateur s'affiche sous chaque membre du groupe. Quand une combinaison gagnante inclut ce membre, son multiplicateur s'applique au gain, puis augmente de 4. Hacksaw n'annonce aucun plafond à cette progression, mais ne publie pas non plus les valeurs de départ : elles sont visibles à l'écran avant le tour, pas dans une fiche technique.

    Le RTP annoncé est de 96,4 %, soit 3,60 € conservés par la maison pour 100 € misés sur un très grand nombre de tours. Le chiffre est haut pour le studio : sur les 161 jeux Hacksaw enregistrés dans la base BetsRank, la médiane s'établit à 96,28 % et le maximum à 96,42 %. Sept titres seulement atteignent 96,4 % ou plus, et celui-ci en fait partie. La fréquence de gain relevée par BigWinBoard est de 24,62 %, soit environ un tour payé sur quatre.

    Le plafond est de 5 150x la mise : 1 030 € à 0,20 €, 5 150 € à 1 €, 515 000 € à la mise maximale de 100 €. Rapporté au catalogue, c'est peu. 86 des 161 Hacksaw en base plafonnent exactement à 10 000x, la médiane est à 10 000x, et trois titres seulement descendent sous 3 000x. Un calcul éclaire ce chiffre : un écran entièrement rempli du membre le mieux payé produit 4 puissance 5 combinaisons, soit 1 024 gains à 4x, donc 4 096x en un seul tour. Le plafond n'est ainsi que 26 % au-dessus de l'écran plein, ce qui laisse une marge étroite aux multiplicateurs des tours gratuits.

    Les mises vont de 0,20 € à 100 € par tour. Sur la volatilité, les sources divergent : Hacksaw affiche une jauge de 3 sur 5 dans son catalogue officiel et BigWinBoard classe le jeu en volatilité moyenne, tandis que SlotCatalog et CasinoRange le donnent en volatilité élevée. Nous retenons le chiffre du studio. Aucun achat de bonus n'est proposé : le titre échappe donc au débat sur l'interdiction britannique des achats de fonctionnalité, mais il oblige à jouer la chaîne de respins jusqu'au bout. Sabaton, l'autre jeu musical du studio en base, sorti en novembre 2019, fonctionne de la même façon sans achat ; les titres plus récents comme Feel the Beat, DJ Cat ou Beam Boys en proposent tous un.

    Mécaniques clés

    • Grille 5x4 et 1 024 façons de gagner, dès trois symboles depuis la gauche
    • Respins accordés par toute combinaison gagnante de membre du groupe
    • Chaîne de respins relancée tant qu'un nouveau membre s'allume sur la scène
    • The Crowd Goes Wild : jusqu'à 12 wilds ajoutés au hasard sur 20 positions
    • Quatre membres allumés donnent 12 tours gratuits, sans prolongation possible
    • Un multiplicateur propre à chaque membre du groupe pendant les tours gratuits
    • Multiplicateur appliqué puis augmenté de 4 à chaque combinaison, sans plafond annoncé
    • RTP de 96,4 %, soit 3,60 € de marge théorique pour 100 € misés
    • Plafond de 5 150x, contre une médiane de 10 000x sur les 161 Hacksaw en base
    • Aucun achat de bonus, mises de 0,20 € à 100 € par tour

    FAQ The Respinners

    Quel est le RTP de The Respinners et combien coûte-t-il vraiment ?

    Le RTP annoncé est de 96,4 %, soit 3,60 € conservés par la maison pour 100 € misés sur un très grand nombre de tours.

    C'est un niveau haut chez Hacksaw : la médiane des 161 jeux du studio enregistrés dans la base BetsRank est à 96,28 %.

    Comment se déclenchent les respins ?

    Toute combinaison gagnante composée de membres du groupe accorde un respin et allume le membre concerné sur la scène.

    Si le respin fait tomber une nouvelle combinaison de membre, un respin supplémentaire suit, sans limite tant que de nouveaux membres s'allument.

    Comment obtenir les 12 tours gratuits ?

    En allumant les quatre membres du groupe au cours d'une même chaîne de respins.

    Il n'existe aucune autre entrée : ni scatter classique, ni achat de bonus. La séquence s'arrête dès qu'un respin ne produit plus de nouvelle combinaison de membre.

    Comment fonctionnent les multiplicateurs pendant les tours gratuits ?

    Un multiplicateur s'affiche sous chaque membre du groupe avant le lancement.

    Quand une combinaison gagnante inclut ce membre, son multiplicateur s'applique au gain, puis augmente de 4. Hacksaw n'annonce aucun plafond à cette progression.

    Peut-on prolonger les tours gratuits ?

    Non.

    Les douze tours sont accordés une fois et ne sont pas prolongeables : aucun retrigger n'est prévu. C'est la principale limite du jeu, parce que douze tours laissent peu de temps aux multiplicateurs pour monter au-delà de leurs premiers paliers.

    Qu'est-ce que la fonctionnalité The Crowd Goes Wild ?

    Elle se déclenche au hasard pendant le jeu de base et ajoute un nombre aléatoire de wilds à la grille, jusqu'à 12.

    Sur les 20 positions d'un écran 5x4, cela représente jusqu'à 60 % de la grille couverte par des wilds sur un seul tour.

    Peut-on acheter le bonus sur The Respinners ?

    Non, aucun achat de bonus n'est proposé.

    C'est un jeu de 2020, antérieur à la généralisation des FeatureSpins chez Hacksaw. Sabaton, sorti en novembre 2019, n'en propose pas davantage, alors que Feel the Beat, DJ Cat et Beam Boys en offrent tous un.

    Combien vaut le plafond de 5 150x en euros ?

    À la mise minimale de 0,20 €, 5 150x valent 1 030 €.

    À 1 € de mise, 5 150 €. À la mise maximale de 100 €, 515 000 €. Ce plafond est le total maximal payable, tours gratuits et multiplicateurs compris.

    Le plafond de 5 150x est-il faible pour un jeu Hacksaw ?

    Oui.

    Sur les 161 jeux Hacksaw de la base BetsRank, la médiane des plafonds est de 10 000x et 86 titres s'arrêtent exactement à cette valeur. Seuls trois jeux descendent sous 3 000x, ce qui place The Respinners dans le bas du catalogue.

    Quelle est la volatilité réelle du jeu ?

    Les sources ne sont pas d'accord.

    Hacksaw affiche une jauge de 3 sur 5 dans son catalogue officiel et BigWinBoard parle de volatilité moyenne, tandis que SlotCatalog et CasinoRange annoncent une volatilité élevée. Nous retenons le classement du studio, seule source de première main.

    Combien paient les symboles ?

    Les cinq notes de musique paient de 0,05x à 0,15x la mise pour trois à cinq symboles.

    Les quatre membres du groupe montent de 1x à 4x. Un écran plein du meilleur membre vaut donc 1 024 gains à 4x, soit 4 096x avant multiplicateur.

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    Dernière mise à jour : 09/08/2026

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