À propos de The Respinners
The Respinners se joue sur une grille de 5 rouleaux et 4 rangées, avec 1 024 façons de gagner : trois symboles identiques au minimum, à partir du rouleau le plus à gauche, sur des rouleaux adjacents. Hacksaw Gaming l'a sorti le 20 août 2020. Le tableau des gains est court : cinq notes de musique en symboles bas, qui paient de 0,05x à 0,15x la mise pour trois à cinq symboles, et quatre membres du groupe — guitariste, batteur, claviériste, chanteur — qui montent de 1x à 4x. Un wild remplace les symboles ordinaires.
Les respins sont le moteur du jeu. Toute combinaison gagnante composée de membres du groupe accorde un respin, et le membre concerné s'allume sur la scène. Si ce respin fait tomber une nouvelle combinaison de membre, un respin supplémentaire est accordé, et ainsi de suite. La séquence s'arrête dans deux cas seulement : plus aucune nouvelle combinaison de membre n'apparaît, ou les quatre membres sont allumés. Seul le second cas paie vraiment.
The Crowd Goes Wild se déclenche au hasard pendant le jeu de base et ajoute un nombre aléatoire de wilds à la grille, jusqu'à 12. Sur les 20 positions d'un écran 5x4, douze wilds représentent 60 % de la grille. C'est la fonctionnalité qui produit les meilleurs tours hors bonus, et la seule qui ne dépende pas des membres du groupe.
Allumer les quatre membres ouvre 12 tours gratuits, et c'est la seule entrée. La fonctionnalité n'est pas prolongeable : aucun retrigger n'est prévu. Avant le lancement du tour, un multiplicateur s'affiche sous chaque membre du groupe. Quand une combinaison gagnante inclut ce membre, son multiplicateur s'applique au gain, puis augmente de 4. Hacksaw n'annonce aucun plafond à cette progression, mais ne publie pas non plus les valeurs de départ : elles sont visibles à l'écran avant le tour, pas dans une fiche technique.
Le RTP annoncé est de 96,4 %, soit 3,60 € conservés par la maison pour 100 € misés sur un très grand nombre de tours. Le chiffre est haut pour le studio : sur les 161 jeux Hacksaw enregistrés dans la base BetsRank, la médiane s'établit à 96,28 % et le maximum à 96,42 %. Sept titres seulement atteignent 96,4 % ou plus, et celui-ci en fait partie. La fréquence de gain relevée par BigWinBoard est de 24,62 %, soit environ un tour payé sur quatre.
Le plafond est de 5 150x la mise : 1 030 € à 0,20 €, 5 150 € à 1 €, 515 000 € à la mise maximale de 100 €. Rapporté au catalogue, c'est peu. 86 des 161 Hacksaw en base plafonnent exactement à 10 000x, la médiane est à 10 000x, et trois titres seulement descendent sous 3 000x. Un calcul éclaire ce chiffre : un écran entièrement rempli du membre le mieux payé produit 4 puissance 5 combinaisons, soit 1 024 gains à 4x, donc 4 096x en un seul tour. Le plafond n'est ainsi que 26 % au-dessus de l'écran plein, ce qui laisse une marge étroite aux multiplicateurs des tours gratuits.
Les mises vont de 0,20 € à 100 € par tour. Sur la volatilité, les sources divergent : Hacksaw affiche une jauge de 3 sur 5 dans son catalogue officiel et BigWinBoard classe le jeu en volatilité moyenne, tandis que SlotCatalog et CasinoRange le donnent en volatilité élevée. Nous retenons le chiffre du studio. Aucun achat de bonus n'est proposé : le titre échappe donc au débat sur l'interdiction britannique des achats de fonctionnalité, mais il oblige à jouer la chaîne de respins jusqu'au bout. Sabaton, l'autre jeu musical du studio en base, sorti en novembre 2019, fonctionne de la même façon sans achat ; les titres plus récents comme Feel the Beat, DJ Cat ou Beam Boys en proposent tous un.








