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    Army of Ares

    7.8/10
    Sortie décembre 2025· Mis à jour août 2026

    Des rouleaux entiers qui basculent en wild avec des multiplicateurs additifs jusqu'à x300, trois bonus étagés et un plafond à 15 000x la mise.

    RTP
    96.26%
    Volatilité
    Haute
    Max Win
    15 000x
    Grille
    5 rouleaux x 4 rangées
    Achat Bonus
    Oui
    Wrath Reels : rouleau entier wild (x2-x300)Multiplicateurs additifs entre rouleauxFear and Flame (3 scatters, 10 tours)Wrath and Ruin (4 scatters, 3 vies rechargeables)Ares Ascends (5 scatters, mode caché)Disques verts additifs / rouges multiplicatifsBattle Horses collectés (jusqu'à x50)Fréquence de gain 25 %
    Army of Ares
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    7.8

    Verdict BetsRank

    Notre lecture du jeu, à partir des données publiées par le studio

    Army of Ares est un jeu de multiplicateurs déguisé en jeu de lignes. Les 14 lignes fixes ne servent qu'à une chose : donner un prétexte pour que les Wrath Reels s'additionnent. Sur la grille 5x4, chaque rouleau qui bascule en rouleau wild révèle une valeur comprise entre x2 et x300, et quand deux ou trois rouleaux tombent ensemble, ces valeurs s'additionnent au lieu de se multiplier. C'est un choix de design assumé : il écrête l'explosion possible en jeu de base, mais il rend les tours à trois chiffres nettement moins rares qu'avec un système multiplicatif équivalent. Le vrai jeu se trouve dans Wrath and Ruin. Les disques verts, additifs de x1 à x100, et les disques rouges, multiplicatifs de x2 à x10, s'appliquent au multiplicateur du rouleau sur lequel ils tombent. Les Battle Horses, eux, sont collectés au-dessus de leur rouleau et ne s'activent qu'une fois tous les tours consommés. Trois vies rechargeables remplacent le décompte de tours habituel : chaque symbole utile remet le compteur à trois. La mécanique est lisible du premier coup d'œil, et l'attente est bien tenue parce qu'on voit se construire un total plutôt qu'un chiffre unique. Ce qui déçoit se situe en dehors du bonus. La fréquence de gain tourne autour de 25 %, un tour sur quatre, ce qui est bas même pour Hacksaw, et un tour sans Wrath Reel ne raconte strictement rien. Les 15 000x affichés supposent Ares Ascends, un mode caché à cinq scatters que le studio a volontairement retiré du menu d'achat et que l'immense majorité des joueurs ne verra jamais. Reste un très bon jeu de bonus buy pour qui assume le palier à 200x, et un jeu de base à éviter en session longue.

    Points forts

    • +Multiplicateurs de Wrath Reels additifs : plusieurs rouleaux ensemble donnent un total lisible qui monte vite jusqu'à x300 par rouleau
    • +Wrath and Ruin fonctionne en vies rechargeables plutôt qu'en tours comptés, ce qui évite la frustration du dernier tour perdu
    • +Deux types de disques aux règles vraiment différentes : les verts s'ajoutent, les rouges multiplient, et l'ordre des atterrissages compte
    • +Quatre paliers d'achat espacés de 3x à 200x, avec un RTP quasi constant entre 96,21 % et 96,30 % selon le palier
    • +Plafond de 15 000x parmi les plus élevés du catalogue Hacksaw, adossé à un mode caché qui le rend crédible

    À considérer

    • −Fréquence de gain d'environ 25 % : trois tours sur quatre ne rendent rien, le jeu de base ne tient pas une session
    • −Ares Ascends, le seul mode réellement capable d'approcher les 15 000x, n'est pas achetable et exige cinq scatters simultanés
    • −L'addition des multiplicateurs plafonne mécaniquement le jeu de base : sans bonus, les gros tours restent modestes
    • −Carnage FeatureSpins à 60x affiche le RTP le plus bas des quatre achats, à 96,21 %, pour un gain moyen peu convaincant
    • −Les bases de données ne s'accordent pas sur la mise maximale, annoncée à 50 EUR chez les unes et à 100 EUR chez les autres

    Army of Ares : Hacksaw fait la guerre aux multiplicateurs

    Sorti le 4 décembre 2025, Army of Ares est la relecture par Hacksaw Gaming de la mythologie grecque, thème que le studio avait jusque-là largement laissé à ses concurrents. Le résultat n'a rien d'un pastiche : là où le genre s'appuie d'habitude sur des orbes qui tombent du ciel et un multiplicateur global, Army of Ares construit son potentiel rouleau par rouleau, avec une comptabilité que le joueur peut suivre en direct. La grille est un 5x4 avec 14 lignes de paiement fixes, formées de gauche à droite à partir de trois symboles identiques. Ce nombre de lignes, faible pour une grille de vingt cases, n'est pas un oubli : il force les combinaisons à traverser la grille et rend les rouleaux entièrement wilds bien plus décisifs qu'un système en 1 024 façons. C'est exactement le rôle des Wrath Reels. Quand un symbole scatter Wrath atterrit, il s'étend pour recouvrir les quatre positions de son rouleau, qui devient intégralement wild, puis révèle un multiplicateur tiré entre x2 et x300 appliqué à l'ensemble du rouleau. Chaque extension ajoute par ailleurs de zéro à cinq symboles wilds supplémentaires ailleurs sur la grille. Point essentiel : quand plusieurs Wrath Reels participent au même gain, leurs multiplicateurs s'additionnent. Deux rouleaux à x150 donnent x300, pas x22 500. Ce choix limite les tours démesurés mais multiplie les tours honorables. Trois bonus se déclenchent aux scatters FS, et le studio les a nettement différenciés. Fear and Flame demande trois scatters et offre dix tours gratuits pendant lesquels les wilds ajoutés par les Wrath Reels portent leur propre multiplicateur, de x2 à x100. Wrath and Ruin s'ouvre à quatre scatters et change complètement de logique : plus de tours comptés, mais trois vies rechargeables. Ares Ascends, enfin, réclame cinq scatters simultanés. C'est le mode caché du jeu, celui qui démarre avec la grille déjà remplie de disques et un Battle Horse en place, et le seul qui permette d'envisager sérieusement le plafond. Le cœur de Wrath and Ruin tient dans deux symboles. Les disques verts révèlent une valeur de x1 à x100 qui s'ajoute au multiplicateur du rouleau sur lequel ils sont tombés. Les disques rouges révèlent une valeur de x2, x3, x4, x5 ou x10 qui, elle, multiplie le multiplicateur déjà accumulé sur ce rouleau. L'ordre d'arrivée devient donc déterminant : un rouge après une série de verts vaut infiniment plus que le même rouge en ouverture. Les Battle Horses ajoutent une troisième couche. Chaque cheval qui atterrit est collecté au-dessus de son rouleau et reste en attente ; ce n'est qu'à la fin des tours qu'il s'active et révèle son propre multiplicateur, jusqu'à x50, appliqué au total du rouleau. Une session peut donc paraître médiocre pendant toute sa durée et basculer sur le dernier écran. Le RTP de référence est de 96,26 %. Comme sur l'ensemble du catalogue, Hacksaw livre aux opérateurs des versions allégées : 94,34 %, 92,28 % et 86,22 % sont les trois paliers alternatifs recensés sur ce titre, le plus bas étant nettement en dessous des 88 % habituels du studio. Il vaut donc mieux vérifier le chiffre affiché dans le panneau d'information avant de lancer une session. La volatilité est haute, avec une fréquence de gain mesurée autour de 25 %, soit un tour payant sur quatre. Le plafond est fixé à 15 000 fois la mise. Les achats de bonus sont au nombre de quatre et leur étagement est inhabituellement large. BonusHunt FeatureSpins coûte 3x la mise et augmente simplement la probabilité de déclencher un bonus, pour un RTP de 96,28 %. Carnage FeatureSpins passe à 60x pour un RTP de 96,21 %, le plus bas des quatre. Fear and Flame s'achète 100x la mise à 96,25 %, et Wrath and Ruin 200x la mise à 96,30 %, soit le meilleur RTP du menu. Ares Ascends, cohérent avec sa fonction de mode caché, n'est pas proposé à la vente. Visuellement, Hacksaw abandonne encore une fois le pixel art de ses débuts pour une illustration sombre et chargée, casques de bronze et ciels de cendre, avec une bande-son percussive qui monte pendant les extensions de rouleaux. Le rendu est moins immédiatement reconnaissable qu'un Wanted Dead or a Wild, mais la lisibilité des multiplicateurs empilés au-dessus de chaque rouleau, elle, est irréprochable.

    Les mécaniques d'Army of Ares

    • ▸Wrath Reels : un scatter Wrath s'étend sur les quatre positions de son rouleau, le transforme entièrement en wild et révèle un multiplicateur de x2 à x300 appliqué à ce rouleau.
    • ▸Multiplicateurs additifs : quand plusieurs Wrath Reels participent au même gain, leurs valeurs s'additionnent au lieu de se multiplier, et chaque extension ajoute de 0 à 5 wilds ailleurs sur la grille.
    • ▸Fear and Flame (3 scatters) : dix tours gratuits où chaque wild ajouté par un Wrath Reel porte son propre multiplicateur, de x2 à x100.
    • ▸Wrath and Ruin (4 scatters) : bonus à trois vies rechargeables au lieu d'un nombre de tours fixe, articulé autour des disques multiplicateurs.
    • ▸Disques verts et rouges : le vert ajoute une valeur de x1 à x100 au multiplicateur de son rouleau, le rouge multiplie ce multiplicateur par x2, x3, x4, x5 ou x10.
    • ▸Battle Horses : collectés au-dessus de leur rouleau pendant tout le bonus, ils ne s'activent qu'à la fin et révèlent alors un multiplicateur pouvant atteindre x50.
    • ▸Ares Ascends (5 scatters) : mode caché non achetable, démarré avec une grille déjà remplie de disques multiplicateurs et un Battle Horse en place.
    💰 Achat Bonus: Quatre paliers : BonusHunt FeatureSpins 3x (RTP 96,28 %), Carnage FeatureSpins 60x (96,21 %), Fear and Flame 100x (96,25 %), Wrath and Ruin 200x la mise (96,30 %). Ares Ascends n'est pas achetable.

    Le jeu en images

    Des captures du jeu réel, pas des visuels promotionnels — chaque écran est décrit à partir de ce qu'on y lit.

    Army of Ares — The base game
    Grille 5x4 pour une mise de €2.00 : deux symboles FS rouges se suivent sur la rangée haute des rouleaux 1 et 2, et deux WILD occupent les rouleaux 3 et 5. Le bouton BUY BONUS, pastille jaune, est isolé dans le coin bas gauche, loin de la barre de commande.
    Army of Ares — Game rules, page 1
    La page « ABOUT THE GAME » annonce une grille de 5 rouleaux et 4 rangées et un gain maximum de 15 000 fois la mise, accessible dans tous les modes de jeu. Le bloc WRATH REELS liste les multiplicateurs additifs possibles : 2x, 3x, 4x, 5x, 10x, 15x, 20x, 25x, 50x, 100x et 300x, avec un seul symbole Wrath par rouleau à la fois.
    Army of Ares — Game rules, page 2
    Une ligne fixe l'amplitude du Wrath Reel : une fois étendu, il ajoute entre 0 et 5 Wilds à des positions tirées au hasard sur la grille. Plus bas, le bonus FEAR AND FLAME s'ouvre à 10 tours gratuits sur 3 symboles FS tombés en même temps en jeu de base.
    Army of Ares — Game rules, page 3
    Le bonus WRATH AND RUIN s'ouvre sur 4 symboles FS et fonctionne à la vie, pas au compteur de tours : les vies s'affichent sur un Life Meter hors grille, 3 vies valent 3 tours, et tout Disc Multiplier ou Battle Horse les remet à 3. Seuls les symboles morts, les disques et les chevaux peuvent y tomber.
    Army of Ares — Game rules, page 4
    Deux disques verts sont distingués : le disque simple n'ajoute sa valeur qu'au multiplicateur du rouleau où il tombe, l'Epic Green Disc l'ajoute à tous les rouleaux d'un coup. Les valeurs possibles sont listées : 1x, 2x, 3x, 4x, 5x, 10x, 25x, 50x et 100x.
    Army of Ares — Game rules, page 5
    Les disques rouges multiplient au lieu d'ajouter, et leur échelle s'arrête plus tôt : x2, x3, x4, x5 et x10. Le bloc suivant détaille le Battle Horse, collecté au-dessus du rouleau où il tombe, un seul par rouleau, et révélé en fin de manche avec une valeur prise parmi x2 à x50.
    Army of Ares — Game rules, page 6
    Le calcul final est donné en une phrase : une fois les Battle Horses activés, tous les Reel Multipliers sont additionnés puis multipliés par la mise. Dessous, ARES ASCENDS est présenté comme un bonus caché, ouvert par 5 symboles FS, qui démarre avec une grille pleine de Disc Multipliers et un Battle Horse.
    Army of Ares — Game rules, page 7
    Table de gains à une mise de €2.00 : les cinq lettres paient toutes 2.00 pour cinq symboles, puis le casque vert 8.00, la hache bleue 10.00, la lance violette 12.00, la couronne dorée 16.00 et le guerrier rouge 20.00. Sous la table, le RTP théorique est donné à 96.26 %, calculé sur 10 000 000 000 de tours simulés.
    Army of Ares — Ways to win
    Quatre crânes illustrent les symboles morts, qui ne paient rien et n'ont aucun autre effet. Plus bas, le bloc WAYS TO WIN dessine les 14 lignes du jeu, une par une, sur une grille de 5 colonnes et 4 rangées.
    Army of Ares — Game rules, page 9
    Quatre RTP d'achat sont listés séparément : 96.28 % pour BONUSHUNT FEATURESPINS, 96.21 % pour CARNAGE FEATURESPINS, 96.25 % pour FEAR AND FLAME et 96.3 % pour WRATH AND RUIN. Le bloc BET précise que les mises admises vont de €0.10 à €50.00, limite que les achats de fonction peuvent dépasser.
    Army of Ares — Buying the feature
    Le panneau BONUS BUY aligne quatre cartes pour une mise de €2.00 : BONUSHUNT FEATURESPINS à €6.00 et CARNAGE FEATURESPINS à €120.00 portent un bouton ACTIVATE orange, FEAR AND FLAME à €200.00 et WRATH AND RUIN à €400.00 un bouton BUY vert. Les quatre annoncent « Volatility: Very high ».

    ❓Questions fréquentes sur Army of Ares

    Quel est le RTP d'Army of Ares ?▾

    96,26 % dans la configuration de référence.

    Hacksaw Gaming propose aussi aux opérateurs des versions à 94,34 %, 92,28 % et 86,22 %, ce dernier palier étant particulièrement bas y compris pour le studio. Les quatre achats de bonus affichent quant à eux des RTP compris entre 96,21 % et 96,30 %. Vérifiez systématiquement le chiffre indiqué dans le panneau d'information du jeu chez votre casino avant de miser.

    Combien peut-on gagner au maximum ?▾

    15 000 fois la mise, l'un des plafonds les plus élevés du catalogue Hacksaw.

    Ce chiffre suppose en pratique une session d'Ares Ascends où les disques rouges tombent après une accumulation de disques verts et où les Battle Horses collectés révèlent des valeurs hautes. En jeu de base, l'addition des multiplicateurs de Wrath Reels limite mécaniquement le résultat d'un tour.

    Quelle est la volatilité du jeu ?▾

    Haute.

    La fréquence de gain se situe autour de 25 %, soit un tour payant sur quatre, et une bonne partie de ces tours rend moins que la mise engagée. Le jeu de base sans Wrath Reel ne construit rien : Army of Ares se joue en visant les bonus, pas en espérant tenir la distance sur les lignes.

    Combien coûtent les achats de bonus ?▾

    Quatre paliers sont proposés.

    BonusHunt FeatureSpins à 3x la mise augmente la probabilité de déclenchement. Carnage FeatureSpins coûte 60x. Fear and Flame s'achète 100x la mise et Wrath and Ruin 200x la mise. C'est ce dernier qui affiche le meilleur RTP du menu, à 96,30 %, et Carnage le plus faible, à 96,21 %.

    Peut-on acheter le mode Ares Ascends ?▾

    Non.

    Ares Ascends se déclenche uniquement en faisant tomber cinq symboles scatter FS en même temps. C'est le mode caché du jeu et le seul exclu du menu d'achat, ce qui est cohérent : il démarre avec une grille déjà remplie de disques multiplicateurs et un Battle Horse en place, et c'est le seul à approcher réellement les 15 000x.

    Quelle différence entre les disques verts et les disques rouges ?▾

    Le disque vert révèle une valeur de x1 à x100 qui s'ajoute au multiplicateur du rouleau où il est tombé.

    Le disque rouge révèle une valeur de x2, x3, x4, x5 ou x10 qui multiplie ce multiplicateur déjà accumulé. L'ordre d'atterrissage est donc déterminant : un disque rouge qui tombe après plusieurs verts vaut bien davantage que le même symbole en tout début de bonus.

    Quelle grille et combien de lignes ?▾

    Cinq rouleaux, quatre rangées et quatorze lignes de paiement fixes, formées de gauche à droite à partir de trois symboles identiques.

    Le nombre de lignes ne se règle pas : seule la mise totale est ajustable, comme sur l'ensemble des productions Hacksaw Gaming.

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